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聖剣伝説3が面白すぎて辛い。おすすめのクラスチェンジとパーティー考察

「デュランはロードにするべきか? それともデュエリストにするべきか?」

昔、こんな議論を友人と朝まで語っていたことがありました。

「キャラクターのクラス選択」だけで朝まで語れてしまうほど奥深いRPG……それが聖剣伝説3です。

僕はRPGが大好きで小さい頃から数え切れないくらいのタイトルをプレイしてきたのですが、聖剣伝説3はその中でもトップ10に入る名作RPGです。

このページでは聖剣伝説3をプレイしたことがない方に向けて、

聖剣伝説3の魅力とクラスチェンジやパーティーに関する考察をまとめておきたいと思います。

実際に聖剣伝説3をプレイすることによって、今までに体験したことのない感動を味わうことができるはずです!

聖剣伝説3とは?

『聖剣伝説3』(せいけんでんせつスリー)は1995年9月30日にスクウェア(現・スクウェア・エニックス)からスーパーファミコン用として発売されたゲームソフト。聖剣伝説シリーズ第3作。シリーズでは、最後のスーパーファミコン版である。本作は日本でのみ発売された。

(文章引用元:聖剣伝説3 – Wikipedia – ウィキペディア

20年以上前に発売された聖剣伝説3。

名作シリーズと言われている聖剣伝説シリーズの第3作目です。

前作の聖剣伝説2も人気を博しましたが、

トライアングルストーリークラスチェンジシステムなどの新たな新要素が加わりさらにパワーアップしています。

僕は今までに何度クリアしたか分からないくらいやり込みました。

20年以上前に発売されていて何度もプレイしているにも関わらず、ふらっと始めて全クリしてしまうくらいには面白いです。

聖剣伝説3の魅力

ではいったい何がそんなに面白いのか?

聖剣伝説3の魅力を具体的に紹介していきます!

①主人公と仲間を自分で選択するというシステム

(画像引用元:スクウェア)

まず聖剣伝説3の主人公は6人います。

そして、その6人の中から好きな主人公を自分で選べるシステムになっているんです。

今であれば同じようなシステムを採用したゲームは結構ありますが、

当時の僕はまずこのシステムに衝撃を受けました。

従来のRPGでは主人公は決まっているという固定観念があり、

自分で選ぶという発想が僕にはなかったからです。

さらに驚いたのが主人公を決定した後に、

残りの5人の中から仲間を自由に2人選択することができるのです。

「おいおいマジかよ! 自分でパーティー作れるとか自由度高っ!」ってなってました。

この主人公と仲間を自分で選択するというシステムのおかげで、

「一度クリアしたら終わり!」というゲームではなく、

主人公や仲間を変えて何度でもプレイを楽しむことができるやり込み要素の高いゲームになりました。

(画像引用元:スクウェア)

②個性的な6人の主人公達

選択できる6人の主人公ですが、この6人がそれぞれとても魅力的なキャラクターで、

誰を選ぶかでストーリーやラスボスが変わってきます。

【デュラン】

(画像引用元:スクウェア)

草原の王国フォルセナに仕える騎士。

武術大会で優勝する程の実力を持ち自身の強さに誇りを持っていたが、突如攻めてきた魔法王国アルテナの紅蓮の魔道士にボッコボコにされる。さらなる力を手に入れ紅蓮の魔道士にリベンジするために旅に出る。

【アンジェラ】

(画像引用元:スクウェア)

魔法王国アルテナの女王の娘。

紅蓮の魔道士に魅入られてしまった自分の母親である女王に生贄にされそうになる。生き延びるため、そして母親である女王を見返すために旅に出る。

【ケヴィン】

(画像引用元:スクウェア)

獣人の国ビーストキングダムの獣人王の息子。

父親である獣人王と協力関係にあった死を喰らう男の罠に嵌められ親友である犬のカールを殺めてしまうケヴィン。親友のカールを蘇らせる方法を求めて旅に出る。

【シャルロット】

(画像引用元:スクウェア)

聖都ウェンデルを統治している光の司祭の孫。

神官のヒースが死を喰らう男にさらわれてしまう場面に遭遇し、泣き崩れてしまう。勇気を出してヒースを助けるために旅に出るでち。

【ホークアイ】

(画像引用元:スクウェア)

砂の要塞ナバールの盗賊団の一員。

盗賊団の首領フレイムカーンは突如現れた美獣イザベラに操られてしまう。美獣の罠に嵌められ親友のイーグルを殺されたホークアイは親友殺しの罪を負わされてしまう。さらに美獣によって首領フレイムカーンの娘であるジェシカに呪いをかけられて人質にされてしまう。ジェシカの呪いを解く方法を探すため旅に出る。

【リース】

(画像引用元:スクウェア)

風の王国ローラントの国王の娘。

美獣イザベラに操られた砂の要塞ナバールの盗賊団の襲撃で父親である国王を殺され、弟のエリオットもさらわれてしまう。エリオット救出のために旅に出る。

6人ともかなり悲惨な境遇に遭っていますが、今の現状を変えるために旅立ちを決意し、その旅の中で出会うことになります。

どのキャラもエピソードが濃いのですが、特にリースのエピソードは必見。

王女なのに父親を殺されて弟も誘拐されるとか可哀想過ぎる。

やっぱりリースは今でも根強い人気がありますね。

③トライアングルストーリー

(画像引用元:スクウェア)

聖剣伝説3では壮大な6つの大国が登場するのですが、各国は侵略関係にあります。

魔法王国アルテナ(アンジェラ)

草原の王国フォルセナ(デュラン)へ侵略

裏で暗躍:紅蓮の魔道士

獣人の国ビーストキングダム(ケヴィン)

聖都ウェンデル(シャルロット)へ侵略

裏で暗躍:死を喰らう男

砂の要塞ナバール(ホークアイ)

風の王国ローラント(リース)へ侵略

裏で暗躍:美獣イザベラ

【裏で暗躍する3人】

(画像引用元:スクウェア・エニックス)

この3つの関係が複雑に絡み合うトライアングルストーリーなのですが、本当にストーリーがよく作られています。

こういった情勢を背景に6人の若者がそれぞれの想いを胸に旅立ち、

6大国の渦巻く陰謀に飲み込まれながらもその陰謀に真正面から立ち向かっていくというストーリーです。

④世界観

聖剣伝説3の世界観はまさにファンタジー。

こういった可愛らしい精霊達も登場します。

(画像引用元:スクウェア)

また聖剣伝説3の世界では曜日や昼夜の概念があります。

曜日によって特定の属性の攻撃力が上がったり、昼夜でモンスターが変わったりと

まさに自分がフィールドで冒険をしているような臨場感も味わうことができます。

そして、聖剣伝説に欠かせないのが移動手段として登場する幻獣達。

海を泳ぐブースカブーに空を飛ぶフラミー。

ちなみにフラミーに乗ってボスと戦うことがあるのですが、

その際のデュランの魔法詠唱や大地噴出剣は必見です(フラミーが可哀想)。

(画像引用元:スクウェア)

⑤音楽

街や街道、戦闘シーンなど、冒険のワクワク感をこれでもかと引き立ててくれる楽曲ばかりです。

ここまで名曲揃いのゲームはもうないでしょっていうレベル。

それほどまでに全ての曲が素晴らしいです。

そんな名曲ばかりの楽曲ですが、個人的には「ドラゴンズ・ホール」が一番のお気に入り。

始めてドラゴンズ・ホールに入って曲を聞いた時は鳥肌が立ちました。

この曲を聞くだけで脳内でデュランが大地噴出剣を発動します。

ちなみに今もこのサントラを聞きながらこの記事を書いています。

⑥自由度の高いステータスの割り振り

(レベルが上がってくると上限はあります)

(画像引用元:スクウェア)

力を上げてガンガン攻めるもよし、

体力を上げて打たれ強くさせるのもよし、

精神を上げて回復力を上げてもよし、

これによってキャラクターを自分好みに成長させることが出来るんです。

(画像引用元:スクウェア)

今のゲームからすると当然のシステムかもしれませんが、

(画像引用元:スクウェア)

個人的に数ある魅力の中でも聖剣伝説3を名作と言わしめる最大の要素が「クラスチェンジ」だと思っています。

クラスチェンジとは自身の職業を一段階上位のものにすることでパワーアップできるシステムです。

クラスチェンジすることでステータスの上昇や新しい魔法の習得、

そして新しい必殺技を習得することが出来ます。

クラスチェンジは2回行う事ができ、1回目は光クラスか闇クラスかの選択。

そして2回目は選択した属性上での派生の選択

つまり1人のキャラクターにつき4つのクラスチェンジ先があるのですが、

本当にその奥深さに感動しました。

クラスチェンジすることでキャラクターがパワーアップするだけではなく、

フィールドでのキャラの色合いが変わり、メニュー画面のキャラのイラストも洗練されていくのです。

最終的に僕は周回を繰り返して、全キャラクターを4パターン全てにクラスチェンジさせていました。

特に2回クラスチェンジした後は、どのクラスの必殺技も大迫力なので必見です!

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クラスチェンジ考察

では各キャラクター毎にクラスチェンジの考察をしていきたいと思います。

①デュラン

(画像引用元:スクウェア)
クラス1 クラス2 クラス3
ファイター
十文字斬り
(単体)
【光】
ナイト
3段斬り
(単体)
【光】
パラディン
閃光剣
(全体)
【光】
ロード
魔法陣斬
(単体)
【闇】
グラディエーター
旋風剣
(全体)
【闇】
ソードマスター
真空剣
(全体)
【闇】
デュエリスト
大地噴出剣
(全体)

ファイターらしく攻撃面に特化したキャラクター。

ですが、クラスチェンジによっては騎士としての護りの能力も習得出来るようになります。

まずデュランは光にクラスチェンジした場合、2つの大きな変化があります。

【光にクラスチェンジした場合】

  • 盾の装備が出来るようになり回避率が上昇する
  • 回復魔法を使えるようになる

一方で闇にクラスチェンジした場合は攻撃性能が格段に上昇します。

特にデュエリストは全キャラ中トップクラスの攻撃力を誇ります。

ソードマスターの場合は各属性のセイバー魔法が使えるのも便利。

中でもMPを回復させるリーフセイバーは重宝しました。

僕は個人的にデュランはパーティーの中で回復役を担ってもらうことが多いので、ロードにしています。

ロードの必殺技である魔法陣斬はクラス3の中で唯一の単体攻撃ですが、

その代わり回復魔法の範囲が味方全体になります。

アイテムで回復を補うことも出来ますが、

ダンジョン攻略やボス戦では回復が必須になってくるので、

僕の場合デュランはロードへのクラスチェンジが安定です。

②ケヴィン

(画像引用元:スクウェア)
クラス1 クラス2 クラス3
グラップラー
夢想阿修羅拳
(単体)
【光】
モンク
旋風脚
(全体)/
トルネードスロー
(単体)
【光】
ゴッドハンド
白虎衝撃波
(全体)/
スターダストボム
(単体)
【光】
ウォーリアモンク
玄武百烈脚
(単体)/
ブローインパクト
(単体)
【闇】
バシュカー
真空水月斬
(単体)/
バスタードスラム
(単体)
【闇】
デスハンド
青竜殺陣拳
(全体)/
デッドクラッシュ
(単体)
【闇】
デルヴィッシュ
朱雀飛天の舞
(全体)/
ベリィトゥバック
(単体)

ケヴィンの最大の持ち味は圧倒的な体力と攻撃力。

光クラスになることでデュラン同様回復魔法も覚えますが、

僕はケヴィンの特性を活かすために闇にクラスチェンジしデスハンドにしています。

デスハンドは肉弾戦のスペシャリストで、獣人化したらさらにえらいことになります。

画面が割れる青竜殺陣拳は月読みの塔で獣人にやられて何度も全滅しました。

それくらい強力な必殺技です。

回復役が他にいなければ光へのクラスチェンジもありですが、

できればケヴィンはその特性をさらに活かすために闇へのクラスチェンジがおすすめですね。

③ホークアイ

(画像引用元:スクウェア)
クラス1 クラス2 クラス3
シーフ
背面斬り
(単体)
【光】
レンジャー
飛燕投
(全体)
【光】
ワンダラー
バラの舞
(単体)
【光】
ローグ
千枚斬り
(単体)
【闇】
ニンジャ
残影斬
(単体)
【闇】
ニンジャマスター
影潜り
(単体)
【闇】
ナイトブレード
分身斬
(全体)

ホークアイの一番の特徴は運のよさがずば抜けている点。

トラップを回避しやすい上に貴重なアイテムである「???の種」を入手しやすくなります。

光にクラスチェンジした場合はトラップ技や補助魔法などを習得し、闇にクラスチェンジした場合は攻撃系統の忍術を習得します。

正直光クラスのワンダラーとローグはパッとしない印象です。

一方で闇クラスのナイトブレードは攻撃力が上昇し、必殺技も全体攻撃なのでアタッカーとしても活躍してくれます。

同じく闇クラスのニンジャマスターも悪くありませんが、必殺技が単体攻撃なのでやはりナイトブレードの方が便利ですね。

僕はホークアイは闇クラスのナイトブレード一択です。

④アンジェラ

(画像引用元:スクウェア)
クラス1 クラス2 クラス3
マジシャン
ダブルアタック
(単体)
【光】
ソーサレス
ピンクタイフーン
(単体)
【光】
グランデヴィナ
スパイラルロッド
(単体)
【光】
アークメイジ
ダンシングロッド
(単体)
【闇】
デルヴァー
スターアタック
(単体)
【闇】
ルーンマスター
10t
(単体)
【闇】
メイガス
ホットショット
(単体)

アンジェラの持ち味は高い知性による様々な攻撃魔法。

僕はキャラクターの特性を活かすのが好きなので、より攻撃魔法に特化した闇クラスにクラスチェンジしています。

ルーマスターは敵単体に999ダメージを与えられるデス・スペルが強力。

一方メイガスはMPの消費が痛いですが、最強魔法であり敵全体にダメージを与えるエインシャントを覚えます。

どちらかと言うと、ダンジョンなどの道中での貢献度も考慮してメイガス推しです。

ただし、アンジェラ自体は初心者の方には少し扱いずらいキャラクターなので注意しましょう。

⑤シャルロット

(画像引用元:スクウェア)
クラス1 クラス2 クラス3
クレリック
ぽかすか
(単体)
【光】
プリーステス
じゃんぷ
(単体)
【光】
ビショップ
はりせんちょっぷ
(単体)
【光】
セージ
どかーん
(単体)
【闇】
エンチャントレス
だっしゅ
(単体)
【闇】
ネクロマンサー
めちゃくちゃ
(単体)
【闇】
イビルシャーマン
でかでか
(単体)

光闇どちらにクラスチェンジしても、全体回復魔法を習得できるシャルロット。

また光ではセイバー魔法を習得し、闇では召喚魔法を習得します。

ステータスの精神が高いのが特徴で、回復魔法含めマルチな役割をこなすことができます。

個人的にはアンデッドに999のダメージを与えるターンアンデッドを習得する光クラスのビジョップにしています。

アンデットとそれほど戦う機会がないのであれば、

敵単体の全ステータスを一気に下げる補助魔法ブラックカースを習得する闇クラスのネクロマンサーがおすすめです。

⑥リース

(画像引用元:スクウェア)
クラス1 クラス2 クラス3
アマゾネス
旋風槍
(単体)
【光】
ワルキューレ
真空波動槍
(全体)
【光】
ヴァナディース
光弾槍
(全体)
【光】
スターランサー
流星衝
(単体)
【闇】
ルーンメイデン
飛天槍
(全体)
【闇】
ドラゴンマスター
竜牙槍
(単体)
【闇】
フェンリルナイト
百花乱舞
(単体)

全ての能力が平均的で欠点がなく、もっとも扱いやすいリース。

光クラスなら味方のステータスアップの補助魔法を、

闇クラスなら敵のステータスを下げる補助魔法を習得します。

どちらの補助魔法も貴重な効果なので終盤まで重宝します。

僕はリースを攻撃役として使うことも多いので、

リースのクラス3の中で最も攻撃力が高く必殺技で全体攻撃が可能になるヴァナディースにクラスチェンジしています。

パーティー考察

では次にクラスチェンジも踏まえた上で、パーティーについて考察していきたいと思います。

ただ聖剣伝説3のパーティー編成は本当に様々な編成が存在します。

聖剣伝説3の面白さの1つが、

人それぞれ好きな編成やクラスがあって人によってベストパーティーが異なるところ

なんですよね。

ひたすら攻撃力を高めて敵を殲滅するか、

魔法攻撃で一網打尽にするか、

回復と防御に重点をおいて継戦能力を高めるか、

はたまたバランスを取るか……。

人によって「最強パーティー」が異なってきます。

なので、次のパーティーはそれを踏まえた上での一例です。

【物理攻撃型】

  • デュラン(デュエリスト)
  • ケヴィン(デスハンド)
  • ホークアイ(ナイトブレード)

圧倒的な攻撃力で敵を叩き潰していくパーティー。

デュエリスト、デスハンド、ナイトブレードはそれぞれのクラスの中で最も攻撃力があるクラスです。

攻撃力自体ではリース(ヴァナディース)がデュランに次いで2番目ですが、ケヴィンとホークアイは2回攻撃ができるので2人の方が総合的に与えるダメージが大きくなります。

【遠距離攻撃型】

  • アンジェラ(メイガス)
  • ホークアイ(ニンジャマスター)
  • シャルロット(イビルシャーマン)

アンジェラの攻撃魔法、ホークアイの忍術、シャルロットの召喚魔法とMPをガンガン使って遠距離で攻撃していくパーティー。

MP回復のためのアイテムが必須ですが、ザコ戦なら一瞬でケリが付きます。

【回復防御型】

  • デュラン(ロード)
  • シャルロット(ビショップ)
  • リース(スターランサー)

全体回復ができるデュランとシャルロットの2人に、味方の全体強化ができるリースを加えたパーティー。

継戦能力はピカイチです。

上手く機能すればまず全滅することはありません。

【バランス型】

  • ケヴィン(デスハンド)
  • シャルロット(セージ)
  • リース(スターランサー)

攻撃・回復・補助とバランスの取れた扱いやすいパーティー。

安定したバトルができるので初心者の方におすすめです。

ちなみに僕のベストメンバーは下記の編成です。

  • デュラン(ロード)
  • ケヴィン(デスハンド)
  • リース(ヴァナディース)

デュランは全体回復と攻撃を担当し、リースは味方のステータス強化と攻撃を担当。

ケヴィンはひたすら攻撃特化という物理攻撃よりの編成が好きです。

実際に聖剣伝説3をプレイされた方は、ぜひこの記事のコメント欄に

あなたの好きなパーティー編成やクラスチェンジ先を書いて教えてもらえたら嬉しいです!

【追記】「聖剣伝説コレクション」発売!

聖剣伝説発売から25周年を記念して、

2017年6月1日にニンテンドースイッチから「聖剣伝説コレクション」が発売されました。

内容としては「聖剣伝説-FF外伝-」「聖剣伝説2」「聖剣伝説3」の3作品が収められています。

なんと今までの歴代の聖剣伝説シリーズをこれ1つで楽しむことができます!

あれ? 発売されているはずの4がないぞ←

パッケージのイラストが最高ですね!

今までのシリーズのキャラクター達が一堂に会しているのは、それだけでグッとくるものがあります。

とりあえず買うしかないな!

まとめ:聖剣伝説3は一度はプレイするべき名作RPG

ここまで聖剣伝説3の魅力についてお話してきましたが、

個人的にはRPGの最高峰の名作だと思っています。

20年以上前のタイトルですが、今やってもめちゃくちゃ面白いです!

RPGが好きな方でまだプレイしたことがない方はぜひプレイしてみてください。

コバ
コバ

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POSTED COMMENT

  1. ツバメ より:

    初めまして。ちょっとお邪魔します。
    さて、当作は遂にベタ移植ながらもswitchにて復活を果たしました。レトロ板など各地で再燃しております。
    当時のバグや裏技は基本残っているようです。また進行に支障をきたすものが幾らか改善されました。追加要素としてサウンドモード、便利なクイックセーブ搭載。

    さてここで本題です。
    私はホークアイが好きで良く使うのですが、何と言っても魅力は最終クラスの四変化です。
    まずワンダラー。最終攻撃力が低く、本懐である種類豊富な補助魔法の活躍は編成次第…と、ネタ色として見られがちな印象ですが、逆に型にはまれば強いです!
    特筆はザコ戦でのオーラウェイブ。仲間のヴァナディースへオーラウェイブ→ヴァナディースが自身へパワーアップ→Lv3全体必殺の光弾槍。最終的に殆どのザコグループを一掃し、また一撃の為カウンターはありません。
    トリをデュランにすれば殲滅率は上がりますが、要パワーアップを考慮するとワンダラー&ヴァナディースの二人でピース完成は大きな魅力です。

  2. ツバメ より:

    長くてごめんなさいm(._.)m
    続きましてローグですが、ざっくり言ってしまうとクラス2のレンジャーを純粋に強化したクラスです。
    レンジャーの強みは全体攻撃飛燕投です。ホークアイ自身ゲージを溜め易いので主力となり得ます。ここへかの有名な裏技「2連必殺」をプラスすればザコ戦はバッチリです。

    唯一の問題は操作キャラとして使う必要がある事です。2連必殺もそうですが、ゲージを素早く溜めるにはあるテクニックが要るからです。
    本作にはAボタン長押しで自動攻撃をするATモードがありますが、これを一定のリズムで意図的にON/OFFする事で怒涛の連続攻撃が可能です。2回振りのホークアイとケヴィン限定ではありますが、修めて損は無いテクニックです。

    さてローグに戻ります(笑)
    要約すると操作キャラとして素早くゲージを溜め、2連飛燕投で雑魚敵を一掃する。これに尽きます。
    終盤になると雑魚戦とはいえ致命的なカウンターもちらほらです。反撃フラグとなるHP減少(主に半減)を避ける為、ダメージを分散させつつゲージを溜めるテクニックも試されます。
    しかし先述のオーラウェイブパワーアップ光弾槍のような一撃技でない以上、2連必殺には当然カウンターが来ます。HPを0にしても死に際に来ますね。

    ところが2連必殺の2手目演出中にある細工を施すだけでカウンターを8割方防げる裏技があるんです(詳細は検索すれば出てきます)。知識とテクニックは要りますが、消費MPが実質0のエコ且つスピード戦術です。
    勿論、これを成立させるには最低条件として敵全体への致死ダメージが必要になります。ゲージ溜めの分散ダメージと2連飛燕ではダメージが足りない…そこでローグ固有スキル「合体飛び道具」です。
    総じて単体対象ですが発動が早いので手軽にダメージを補えます。特に光属性を帯びるシルバーダーツは活躍の場が多いです。そして当然ながらカウンターが軽微な敵へ使います。最終的にはMP回復効果のあるグレネードボム習得によりこれらを無限に使えます。

    このように対ザコ色が強いローグですが、対ボスへのピースもあります。ずばり不要になったクラスチェンジアイテム(ホークアイならサイコロ系)によるダウン補助です!
    基本的に種から実るアイテムは現クラスに依存するのですが、ローグやセージ、スターランサーのような所謂上から2番目に限り、光クラスながら何故か闇クラスのアイテムが実るのです。これはお得ですね。
    シーンこそ限定されますがローグもサイコロ2種で火とんの術、雷神の術を使えるんです。

  3. ツバメ より:

    続きましてニンジャマスターです。
    世間一般ではナイトブレードの下位互換的な評価をよく目にします。ダウン付加とはいえ、忍術の全体対象行使はリスク懸念ばかり先行しますね。また威力がある分、アンジェラの方がマシという見方をされているかも知れません。
    しかしボスの殆どが単体出現である事からも、ここは対雑魚で全体忍術の真価を見出し、使って行くしかないんですね。

    理想の仲間はスターランサー。全体沈黙マルドゥークの後ならアンジェラ同様、追撃に使えますね。組み合わせれば詠唱キャンセルになりますし。
    ダメージ量ではアンジェラに負ける忍術ですが、ダウンを活かす事は出来ます。例えば沈黙させても通常攻撃のダメージまでは防げませんが、水とんの術で追撃すれば敵は赤子同然です。つまり一気に倒せなくとも安全に処理可能。
    また火とんの術には魔法の被ダメージを増加させる役割もあります。これを使った後なら全体手裏剣も実用的な威力になります(何よりMP消費1)!
    因みに手裏剣は対象の物理防御で威力が決まるので雷神の術でも僅かにダメージを増やせます。相手の属性耐性に応じて使い分けると良いでしょう。

    ただし、黒幕本拠地全てに出現するパワーボルダー(殆どの属性を反射)には注意です。他にも何かと耐性を持つ者がおり、このような敵が混じっているとなかなか使えるチャンスがありません。そんな時はブラックマーケットで買えるスペクターの瞳を買い込み、1グループにつき1体までなら属性耐性を消してしまうのも手です。
    それでもマルドゥークさえ押さえておけば無属性手裏剣もありますし、金の女神像を起点にすればコストを気にせず稼げます!

    ところで終盤のプチティアマット、プチドラゾンビには沈黙が効きません。が、反撃のダメージを減らす手段はあります。先述の火遁や、シャルロットのデーモンブレスです。
    さらに話は変わりますが、ローグの件でも触れた「致死ダメージ」さえ満たせば魔法連携でも死に際の反撃率を減らす事が出来るんです!
    やり方はCPU魔法詠唱→操作キャラで魔法詠唱→CPU魔法発動→操作キャラ魔法発動…これだけです。
    これだけと言ってもその致死ダメージを満たす組み合わせ、なかなか無いんです。そこでマインドアップやダウン、火遁の術、デーモンブレス、そして何よりダメージソースの筆頭アンジェラの存在です。
    ニンジャマスターなら火遁の術(全)→ダブルスペル等が候補に挙がります。終盤は光に弱い敵が多いので、HPの少ないグループへ火遁の術(全)→セイントビーム(全)もアリです。火力と敵の耐性対策にスペクターの瞳とサハギンのウロコを買い込んでおくと良いでしょう。

    以上、ニンジャマスターは魔法使いポジションと言えますね。スターランサーの最有力補佐、そしてアンジェラを救うピースの1つ。そんなクラスです。
    無論、時には剣を抜いてホークアイ本来の打撃適性を見せるのもロマンです。唯一全体対象必殺を持たない(泣)ニンジャマスターですが、パワーアップやセイバーを併用すれば普通に殴り屋もこなせます。

    •   より:

      追記。
      CPU→操作キャラの順に詠唱・発動させ致死ダメージを満たす事で反撃回避を狙える魔法連携ですが、回避率は大体7~8割といったところです。
      ただ細かいポイントはあります。それは連携初手(CPU)でなるべくダメージを抑える事。反撃が来るとすれば当然初手ダメージが対象になるので、いきなりHPを半分以下にするのは悪手なのです。
      もちろん魔法使用自体にもフラグがあるため、重なって2倍危険という事です。敵グループにもよりますが、これを考慮し善処して7~8割です。回避すれば万々歳、カウンターが来ても所詮は最期っ屁なのでヒールライト1発で立て直せるなら悪くないと思います。

      マルドゥークは沈黙ですから初手必須ですが、沈黙に頼らず回避を狙うならアンジェラは連携後手ですね。先手にはニンジャマスターや闇リースの召喚魔法が最適です。

      特にドラゴンマスターはダウンが全体化されない分、僅か1レベルで召喚ヨルムンガンドを習得します。無属性、そしてリース召喚中最も威力が高く優秀です。
      同じく光アンジェラがレベル39でセイントビーム(全)を習得するので素早くシフトが敷けます。最終的にはダブルスペルorレインボーダストにバトンタッチですね。

  4. ツバメ より:

    さて、ホークアイでは最後になりますがナイトブレードについて。
    各地で手放し絶賛されてますが、実は考える程に味の出る難しいクラスなんです。
    ケヴィンに迫る連続攻撃は確かに魅力ですが、問題は分身斬。これをどう使うかなんですね。無論ロマンと切り捨てるのもアリですが事実各地で絶賛されてますので、ここは真面目に運用を考えてみましょう。

    ゲージを溜め易く全体対象必殺…と言えば先述のローグに近い戦術が浮かぶかと思います。ましてやこちらはLv3技ですし、元の力も相俟って凄まじさを感じる事でしょう。
    しかしながらローグの項で触れたように、まずは反撃対策が必須。
    ナイトブレードは含み針で単体ながら沈黙を狙えるので、まずはこれで厄介な1体を封じたい…と考えるプレイヤーは多いでしょう。そもそもローグに比べ打撃が強く、必要ゲージも増す分身斬ですから、普通に斬っているとたちまち超過ダメージとなり反撃が来ます。
    それなら含み針で沈黙した1体、或いは反撃が軽微な1体へ打撃を集中させ、残り2体へ2連分身斬を…

    と、行きたいところですが残念。分身斬ではローグの飛燕投と同じ反撃緩和術が使えないんです。理由は恐らく、魔法連携の件で述べた「初手ダメージ」の大きさだと思います。
    ザコ敵の反撃起点にはHP半減から更に4分の1と2段構えの場合があり、これを魔法やLv2以上の必殺技で複数同時多発させる事で反撃の嵐が来ます。実際リングコマンドを挟めない場面もあり、特に黒幕本拠地全てに出現するグレートデーモンには細心の注意が必要となります。

    つまり反撃の軽微な敵グループを除き、分身斬は基本的に単発での運用が望ましいんですね。1発で全てが済めば反撃も無いわけですから。
    そこでワンダラーの項で触れたヴァナディースの光弾槍が浮かびますね。2連は駄目、且つ一撃で決めよ。となればやはりオーラウェイブとパワーアップが欲しくなるところです。
    まずワンダラーは無理なのでケヴィンのゴッドハンドからオーラウェイブを貰う事になります(習得も早く便利ですね)。パワーアップは光リースか買い貯めたドレイクのウロコになります。

    が、実はパワーアップを用いても倒し切れないザコグループが結構多く、上述のグレートデーモンもその1体です。やはり事前ダメージ必須ですね。それか危険な1体へ含み針でしょう。
    それなら編成の限られるオーラウェイブは捨て、含み針から単発分身斬が現実的でしょうか。しかし含み針の詠唱時間、決して短くないんです(笑)。せめて手裏剣並みに短ければ気にならないのですが。
    どうせなら詠唱キャンセルを使って含み針とパワーアップを組み合わせてしまえ!とも思いましたがそれでは分身斬の前に敵が全滅して本末転倒です。
    ならばケヴィンよろしくひたすら殴るのがナイトブレードの本懐なのでしょうか?分身斬は飾り…?

    ローグにも言えますが、素早くゲージを溜めて全体必殺を出すにはまず操作キャラとして使い、次に敵グループへのダメージ管理が必須となります。
    つまりケヴィンのような打撃タイプは相性が悪いんですね。ただボコボコにするだけなら相乗(特にボス戦)と言えますが、必殺技に主眼を置いた編成には考えさせられるものがあります。
    逆に言うと、極めればアタッカーは操作キャラ一人でもいいんです。先述のATモードを使った連続攻撃(通称リロードキャンセル、略してリロキャン)があれば対ボス含めダメージソースの大半を操作キャラが占めます。

    以上、ナイトブレードの真価を見出すにはやはり分身斬。
    やや性質は異なるもののローグ同様、操作キャラとして活躍させたいところですね。決して独り善がり戦術ではないですし。

    • ツバメ より:

      追記。
      ダメージ分散からの単発分身斬ですが、敵グループ次第で含み針に頼らずとも完封は狙えます。
      その為のレシピを探る作業が一番大変かも知れません。逆に答えさえ見付かれば反撃無しの完封が約束される戦術ですから、極める価値はあります。
      ローグの飛燕投と違い、ゲージの溜め過ぎを気にする必要が無いのは利点です。とにかく分身斬で倒せる圏内まで斬るべし斬るべし。
      その代わりダメージ超過には注意です(2回振りなので尚更)。そんな時は手裏剣で補うのも有効ですね。反撃が軽微な敵には積極的に使いましょう。MP消費は含み針の3分の1です!

      • コバ コバ より:

        ツバメさん

        情熱の籠もった的確なコメントありがとうございます!
        ホークアイへの愛を感じました!

        自分もやり込んでいた方だと思っていたのですが、ツバメさんには全く及ばなそうです笑

        ここまでやり込まれているのには頭が下がりますm(_ _)m

        やっぱり聖剣伝説3は名作ですね(´ ▽`)

  5. ニンク より:

    聖剣伝説3はゲームスタート時のパーティー編成で全てが決まってしまい最初が肝心でいい加減に考えて無駄に苦労するのも嫌なのでレベル37迄成長出来るクラス1の状態から始める主人公と仲間2人を光闇&男女平等のバランスが取れたパーティー編成は次の通りです。

    ドラゴンズホール行きのチーム=アンジェラ(マジシャン)+ケヴィン(グラップラー)+リース(アマゾネス)

    ミラージュパレス行きのチーム=シャルロット(クレリック)+ホークアイ(シーフ)+デュラン(ファイター)

    ダークキャッスル行きのチーム=ホークアイ(シーフ)+ケヴィン(グラップラー)+アンジェラ(マジシャン)

    簡潔に説明すると次の通りとなります。

    6人全員共通のクラス1の最高レベル&クラス2&クラス3にチェンジする為に必要不可欠な最低レベル=37+18(光か闇の片方しか選択不可能で後戻り無用)+38(???の種を宿の植木鉢に植えて育った実が必要)

    クラス1とクラス2とクラス3のレベル差からお教えいたします。

    これはクラス2の最大ステータスとなるレベルからクラス1の最高レベルの37を差し引いて、クラス3の最大ステータスとなるレベルからクラス2の最大ステータスとなるレベルを差し引いた物です。

    ドラゴンズホール行きのチーム=アンジェラ(ソーサレス)+ケヴィン(バシュカー)+リース(ワルキューレ)

    アンジェラ(ソーサレス)のレベル差・最高レベル=33・70

    ケヴィン(バシュカー)のレベル差・最高レベル=34・71

    リース(ワルキューレ)のレベル差・最高レベル=33・70

    ミラージュパレス行きのチーム=シャルロット(エンチャントレス)+ホークアイ(レンジャー)+デュラン(グラディエーター)

    シャルロット(エンチャントレス)のレベル差・最高レベル=34・71

    ホークアイ(レンジャー)のレベル差・最高レベル=33・70

    デュラン(グラディエーター)のレベル差・最高レベル=34・71

    ダークキャッスル行きのチーム=ホークアイ(ニンジャ)+ケヴィン(モンク)+アンジェラ(デルヴァー)

    ホークアイ(ニンジャ)のレベル差・最高レベル=34・71

    ケヴィン(モンク)のレベル差・最高レベル=33・70

    アンジェラ(デルヴァー)のレベル差・最高レベル=30・67

    ドラゴンズホール行きのチーム=アンジェラ(グランデヴィナ)+ケヴィン(デルヴィッシュ)+リース(ヴァナディース)

    アンジェラ(グランデヴィナ)のレベル差・最高レベル=18・88

    ケヴィン(デルヴィッシュ)のレベル差・最高レベル=17・88

    リース(ヴァナディース)のレベル差・最高レベル=17・87

    ミラージュパレス行きのチーム=シャルロット(ネクロマンサー)+ホークアイ(ローグ)+デュラン(ソードマスター)

    シャルロット(ネクロマンサー)のレベル差・最高レベル=17・88

    ホークアイ(ローグ)のレベル差・最高レベル=20・90

    デュラン(ソードマスター)のレベル差・最高レベル=17・88

    ダークキャッスル行きのチーム=ホークアイ(ニンジャマスター)+ケヴィン(ウォーリアモンク)+アンジェラ(ルーンマスター)

    ホークアイ(ニンジャマスター)のレベル差・最高レベル=19・90

    ケヴィン(ウォーリアモンク)のレベル差・最高レベル=16・86

    アンジェラ(ルーンマスター)のレベル差・最高レベル=17・84

    何故この様なチーム編成にしたかと申しますとクラスチェンジした時に習得出来る魔法を重複させないのとワンダラーにクラスチェンジしたホークアイとデスハンドにクラスチェンジしたケヴィンが習得出来るエナジーボールも前作と違いクリティカル率が関連しない無意味な物と敵に9回攻撃出来た時に蓄積して繰り出せる必殺技に対して時間を浪費したくない3つの理由もありますが、それ以上にラストダンジョンの難易度はプリキュアシリーズでは文武両道な優等生の数で難易度が決定されるのと同じく、ドラゴンズホールは聖剣伝説4のアリーナでも流れる中華風の音楽と一緒に嫌な雑魚敵の集大成で道中は滅茶苦茶長くて広く劣悪による高難易度なのでこちらもグランデヴィナにクラスチェンジしたアンジェラのセイントビームはダークロードと後にマナの聖域で出くわすシャドウゼロ対策と、デルヴィッシュにクラスチェンジしたケヴィンの朱雀飛天の舞とヴァナディースにクラスチェンジしたリースの光弾槍は僕を苦しめたブラッディウルフ+クインビーの強烈な必殺技だけあって五月蠅い雑魚を一掃するのとムーンセイバーによる回復としても役に立ちますし、リースに関しては途中で美獣がリタイアすれば最愛の弟エリオットも丁重にローラント城に送還されて自分の綺麗な手も汚す事も無いから敵討ちはホークアイに任せるのが一番で、ミラージュパレスはシャルロットを仲間から外して主人公にしておかないとバグが発生しますし、ボスのヒースが最強でも道中は簡単で雑魚敵もデスマシンだけに注意すれば良い優良による低難易度でCDシークレットマナでも最初の方で流れるボンヤリした音楽と同時に冷たい血の池地獄を見ながら雑魚や今迄に戦ったボスを撃破して別館の仕掛けを解く気分を出す為に罠が得意で色々な改造武器を持つローグにクラスチェンジしたホークアイと力が最強で真空剣を駆使するソードマスターにクラスチェンジしたデュランが居れば万一MPが切れてもリーフセイバーやムーンセイバーで回復する事も可能な他にヒースを兄貴分として慕っていたシャルロットも人間とエルフのハーフの為に130cmとチビで死を喰らう男からも蹴られて馬鹿にされた経験も有るのでこの強くて頼りになる178cmと175cmと身長が高い2人の御兄さん達をボディーガードとして雇っておいた方が安全で、ダークキャッスルはラストダンジョンの中では暗闇に包まれている以上に雷が五月蠅いからフェアリーテイルに登場する仲間のエクシード隊長パンサーリリーはクリア不可能ですが、レニィ・クレストンの追い撃ち攻撃として右向き時は左下+Aによる鞭での追い撃ち攻撃を知っておくと病み付きになる以上に攻略がし易くなる龍虎の拳外伝にてワイラーの屋敷でこちらが使う場合はチビデブの王覚山が敵の場合はCボタン以外の下手な攻撃はしてはいけない暗闇を好むシンクレアと戦った時に雷の音等気にせず敵もミラージュパレスよりは強くてもデスマシンが居ない分はドラゴンズホールよりはマシで普通による中難易度で、ウォーリアモンクにクラスチェンジしたケヴィンは月読みの塔で玄武百裂脚による分身追い撃ち蹴りでドカドカ苛めてくれたシルバーウルフの必殺技以上にヒールライトが全体化で万一に備えてMPを回復する事が出来るリーフセイバーを習得させて、ルーンマスターにクラスチェンジしたアンジェラならストーンクラウドで一番嫌な大地噴出剣を駆使する目障りなダークロードも瞬殺出来ますし、彼女が居れば十分なのでホークアイをニンジャマスターにしました。

    • コバ コバ より:

      ニンクさん

      コメントありがとうございます〜!
      聖剣3は本当に最初のパーティー編成が大事なので、一番考える部分ですよね!

      またニンクさんのコメントを読んで、ラストダンジョン毎にパーティー編成やクラスチェンジを考えるのも面白いなと思いました。
      やはりパーティー編成とクラスチェンジの組み合わせは、プレイヤーによって様々なバリエーションがあるので面白いですね!

  6. KitKat より:

    クラスの魅力を捉えた考察記事、ためになります。
    私も色々考えてみましたが、

    物理攻撃ではザコ、ボス、操作、非操作あらゆる状況で高い殲滅能力を誇る
    デスハンド、ナイトブレード、デュエリスト、ヴァナディース

    魔法攻撃では、敵に反撃されない魔法持ちでコストパフォーマンスも良いorそこそこ良い
    スターランサー、ルーンマスター、ナイトブレード、ビショップ

    回復では、回復以外の能力も光る
    ウォーリアモンクとビショップ

    補助は
    スターランサー、ナイトブレード、ビショップ、パラディン、ウォーリアモンク、イビルシャーマン、ワンダラーの中から、パーティに欠けている能力持ちを

    といった具合で、この中でも複数に該当するナイトブレード、ビショップ、ウォーリアモンク、スターランサーは、どのパーティにもおすすめですね。

    • コバ コバ より:

      KitKatさん

      コメントありがとうございます٩( ‘ω’ )و

      物理攻撃・魔法攻撃・回復・補助。
      この4項目で分けて考察していくのも面白いですね!

      上記の項目で複数に該当するクラスでパーティーを組んだら、色々なことができるマルチパーティーになってめっちゃ楽しそうです笑

      やっぱりプレイヤーさん毎に色々なパーティーの考察があって面白いです!
      ありがとうございます٩(๑•̀ω•́๑)۶

  7. 匿名 より:

    デュランの光クラス3のロードの魅力は専用盾である誓いの盾は作中唯一のステータス異常対策が出来る事です、技も単体ですからシャドウゼロとも物攻メンバーの中で戦いやすいのも魅力、シャルロットより回復面は劣るがヒールライトも全体化できるし

    そもそもデュランのクラス事態物攻性能はどれも高いから外れはありませんが

    パラディンはセイントセイバー、ソードマスターはリーフセイバー、デュエリストは雑魚殲滅力(シャドウゼロ以外)と黒ラビのオーバーフロー役にダークセイバー(普通に倒せない人向け)があるしこの3クラスは技も全体攻撃と優秀ですし

    • 匿名 より:

      状態異常対策は誓いの盾だけではありませんでした(複数という意味では唯一ですが)

      黒ラビ対策と言いましたが、調べ直したら闇魔法でした(おそらくコインも不可)

      • コバ コバ より:

        コメントありがとうございます٩(๑•̀ω•́๑)۶

        ロードは誓いの盾を装備できるのも大きな強みですよね!
        全体化されたヒールライトは凄く便利で何度も助けられました(。-ω-)。

        おっしゃる通りデュランはどのクラスでも物攻に優れている上にそれぞれの強みがあるので、ハズレがないですよね。
        個人的にはどのクラスを選ぶか一番悩ましいキャラクターです(´ ▽`)

  8. 匿名 より:

    ガチ勢多過ぎて怖い

    今日仕事終わったら買おう(確信)

    • コバ コバ より:

      お仕事お疲れ様です╭(๑•̀ㅂ•́)و

      聖剣伝説3はそれくらい没頭できるゲームなんですよね!
      RPGがお好きでしたら本当におすすめできる名作なので、ぜひプレイしてみてください(´ ▽`)

  9. 匿名 より:

    面白いことだけは同意するけど、ここでコメントする人とは話が合いそうにないな。
    あまりにレベルが高すぎる。

    • コバ コバ より:

      コメントありがとうございます٩(๑•̀ω•́๑)۶

      自分も結構やりこんでいる方だと思っていたのですが、上には上がいるんだなと思い知りました笑

      ただ楽しみ方ややりこみ具合は人それぞれですが、聖剣3が好きだという気持ちはみんな一緒ですね╭(๑•̀ㅂ•́)و

  10. 匿名 より:

    こんばんは、はじめまして。
    私も昔結構やり込みました。ここを見てまたやってみたくなりました。
    上で詳細な考察は出てるようなので、これから始める方向けの案内でもしてみようと思います。

    このゲームはトライアングルストーリーといわれるように3つの物語が絡み合ってます。
    つまりデュランとアンジェラ、ケヴィンとシャルロット、ホークアイとリースはそれぞれ共通の敵と戦うことになります。
    なので例えば、デュランを主人公に選んだらアンジェラを仲間にしていれば双方のイベントが見られ、物語に厚みが出るのでお勧めです。
    このことを踏まえ3回のプレイでほぼすべてのイベントを見るためのパーティー編成を提案してみます。

    1回目
    シャルロット(1人目)、ケヴィン(2人目)、リース(3人目)で、仮面の道士に挑むルートです。
    初回にこの3人を選んだ理由はケヴィンの圧倒的強さにあります。ケヴィンがメンバーにいれば戦闘はかなり楽になるでしょう。
    シャルロットを主人公に選んだ理由の1つめは、ラスボス前のヒース戦が盛り上がるからです。いつも、でちでち言ってるシャルロットがこの時ばかりはまじめに話す姿は一見の価値があります。ケヴィンが主人公だとカールの無事を確認したことで旅の目的が達成されているので、その後の縁もゆかりもないヒースとの戦いでは感情移入しにくいんです。
    2つめの理由は、NPCとの会話は主に主人公が行いますが、この時デュランとホークアイ、アンジェラとリースは共通のセリフになることが多いです。ケヴィンは片言で話しますが内容は他のキャラと似ています。しかしシャルロットだけは他のキャラとは全く違うことを話すことが多いです。特に賢者ドンペリとの会話は笑えます。一度試してみてほしいです。
    ただ、初回にシャルロットを主人公に選ぶとオープニングが少しきついかもしれません。まあすぐにケヴィンと合流しますし、すぐ慣れるとは思うのですが、難しいと感じたら、
    ケヴィン(1人目)、リース(2人目)、シャルロット(3人目)で試してみてください。スタートが楽に進められると思います。
    どちらにせよ主人公に選ばなかった方で最初オープニングだけ進め、その後主人公でやり直したら双方の旅の動機がよくわかると思います。

    クラスチェンジの選択ですが、このゲームは攻撃魔法が冷遇されている(敵の反撃が来るため)代わりに回復魔法と補助魔法が大変強いです。一手間かかりますが、ステイタスアップやダウン系の魔法とセイバー魔法を使えば力押しのパーティーよりも圧倒的に楽に敵を倒すことができます。クラス間の攻撃力の差なんて全く気にならないくらいの効果なのでこのあたりを考えつつクラスチェンジを選ぶと、
    シャルロット:プリーステス→セージ
    ケヴィン:モンク→ウォーリアモンク
    リース:ワルキューレ→スターランサー
    をお勧めします。

    理由ですが、セージはセイバー魔法の全体掛けが便利です。またホーリーボールの全体掛けは、闇属性の敵が増える後半は反撃がない敵に対しては強力な攻撃手段になります。精神の値が高いシャルロットは光魔法に関してはアンジェラよりかなり強いですし。ぜひマインドアップと併せて使ってみてほしいです。最後にクラス3にクラスチェンジ後は、最強のクラスチェンジアイテム「灰の小瓶」が手に入るようになります。有名なバグなのですが、各キャラ光にクラスチェンジ後下段の職を選ぶとなぜか闇系のアイテムが出るようになります。つまり光下段の職はクラスチェンジ前には光系のアイテムがクラスチェンジ後には闇系のアイテムが手に張るようになるんです。これは覚えておくといいかと思います。で、「灰の小瓶」の効果ですが、ネクロマンサーの最強魔法ブラックカースに相当します。つまりセージは味方に敵弱点属性を付与し敵能力値を根こそぎ下げる強力なクラスになります。
    仮面の道士との戦闘ではターンアンデットの魔法がとても強いためビショップを選ぶ方も多いと思いますが私はお勧めしません。ターンアンデットは敵のレベルより高い場合に効果を発揮します。つまり仮面の道士のレベルよりも高くなければいけません。通常レベル40台前半でクリアするところをレベル50以上まであげる必要があります。これが結構つらいんです。また敵のレベルより高くなるということは、仮面の道士が使う即死魔法が効かなくなることになります。そうなると正直戦闘がぬるすぎておもしろくなくなるんです。

    ケヴィンは正直どこに行っても強いのですが、この最強補助魔法の前にはクラスの攻撃力の差など気にならなくなります。ウォーリアモンクの選択理由は、秘孔で昼間も夜の攻撃力を手に入れ、ヒールライト全体掛けでシャルロットの魔法だけでは回復が足りない場合に補助し、MPが減った仲間にはリーフセイバーを使いMPを回復すると、殴るだけのデスハンドにはできない活躍をしてくれます。また、クラス3にチェンジした後はクラスチェンジアイテム「魔狼の魂」が手に入りムーンセイバーの全体掛けも出来るようになると、回復面でも心配なくなるでしょう。

    リースは正直使い勝手でいくとスターランサー1卓になると思います。パワーアップ系の魔法はリースの光のクラスしか使えません。さらにそれが全体掛け出来るとなるととても便利です。
    フェンリルナイトもパワーダウン系魔法を全体掛けできますが、敵に対しては1戦闘1回の使用では終わりません。敵を1体倒すと次の敵が現れたりするんでいまいち使いにくい。また、パワーダウン系魔法は闇のホークアイやシャルロットという選択肢もありますし。
    また、召喚魔法マルドゥークは敵をまとめて沈黙させることが出来ます。戦闘開始時にこれを使えば敵の面倒な魔法や反撃を封じることが出来る。後半は大変お世話になると思います。

    戦術ですが、雑魚戦ではリースを操作しパワーアップ後必殺技、真空波動槍(全)を2連発で出す。これも有名な裏技ですが、必殺技ゲージが貯まったら1回空振りして必殺技ボタンを押しっぱなしにすると2連発で出せます。ケヴィンは秘孔を使ってから攻撃、シャルロットは必要に応じセイバー魔法を使ってから回復で問題ないでしょう。また反撃する雑魚がいる場合は最初にマルドゥークを使いましょう。

    ボス戦では操作キャラをケヴィンにチェンジ。リースはパワーアップ系魔法を全体に、シャルロットは「灰の小瓶」を投げた後セイバー魔法を使い後は回復。これが鉄板になると思います。

    2回目
    リース(1人目)、ホークアイ(2人目)、シャルロット(3人目)で、黒の貴公子に挑むルートです。
    リースを主人公に選んだ理由ですが、美獣イザベラ戦を終わった時点で、すでにジェシカを奪還しているホークアイは目的を達成していますが、リースには弟エリオットの奪還が残っているからです。また、イザベラの女性ならではの動機も、許すことは出来なくても同じ女性であるリースには共感できる部分もあるでしょう。また、ホークアイには専用のイベントが結構用意されているので仲間であっても物語を楽しめると思います。
    シャルロットを3人目に選んだ理由ですが、リースもホークアイも回復魔法を使えないため1人は癒やし手が必要です。デュランやケヴィンでは呪文の詠唱が遅く魔法が発動する前に全滅ということが結構あるので、詠唱がめちゃくちゃ早いシャルロットを選んでおけば安心かと思います。

    クラスチェンジの選択ですが、
    リース:ワルキューレ→スターランサー
    ホークアイ:ニンジャ→ナイトブレード
    シャルロット:プリーステス→セージ
    をお勧めします。

    理由ですが、リースとシャルロットは省略します。この2人の補助魔法コンビに穴はありません。
    ホークアイは基礎攻撃力が高くクラス3必殺技が敵全体になるナイトブレードを選んでみました。
    ホークアイはワンダラーでの補助役も面白いのですがこのメンバーでは決定打にかけますし。また、途中クラス2のニンジャではパワーダウン系の忍術を使える点もプラスです。補助魔法の組み合わせもさらに穴がなくなります。

    戦術ですが、クラス2まではリースを操作しパワーアップ後必殺技、真空波動槍(全)を2連発で出す。ホークアイは必要に応じ忍術で敵の能力を下げて攻撃。シャルロットは必要に応じセイバー魔法を使ってから回復で問題ないでしょう。

    クラス3からは操作キャラをホークアイにチェンジ。リースはパワーアップ系魔法を全体に、シャルロットは「灰の小瓶」を投げた後セイバー魔法を使い後は回復。また反撃する雑魚が1体の場合はホークアイが含み針、2体以上いる場合はリースがマルドゥークを使いましょう。

    ケヴィンがいないので多少時間がかかるとは思いますが戦闘は楽な方だと思います。

    3回目
    アンジェラ(1人目)、デュラン(2人目)、シャルロット(3人目)で、竜帝に挑むルートです。
    アンジェラを主人公に選んだ理由は紅蓮の魔道士との関係性でしょうか。紅蓮の魔道士は基本主人公に選んだキャラと会話します。ただの敵であるデュランよりも幼なじみであり落ちこぼれ仲間でもあったアンジェラとの会話の方が重みがあります。それに紅蓮の魔道士が闇に落ちた動機が王女であるアンジェラを好きになり、アンジェラに釣り合う男になるために国を後にしたとしたら、紅蓮の魔道士戦の後アンジェラとの会話はぐっと来るものがあります。デュランは仲間であっても黒耀の騎士との絡みで見せ場がありますしね。
    シャルロットを3人目に選んだ理由は、デュランを闇に進めたいからです。

    さて、この3回目は今までで一番辛い旅になるでしょう。なぜかというと魔法に反撃する敵が居た場合アンジェラは置物になってしまうからです。これを回避するには敵よりレベルを上げてデススペルなどを使うか。魔法攻撃力を上げて無属性魔法で一掃するしかないのですが、レベルアップは大変ですし、このメンバーの場合リースが居ないのでマインドアップの魔法はアイテム頼りになるためちょっと面倒なんです。終盤まではデュランとシャルロット2人で行くくらいの気持ちでいきましょう。

    クラスチェンジの選択ですが、
    アンジェラ:ソーサレス→グランデヴィナ
    デュラン:グラディエーター→ソードマスター
    シャルロット:プリーステス→セージ
    をお勧めします。

    セージとソードマスターでは魔法が被るのですが、「灰の小瓶」効果のためセージを選択しています。

    アンジェラのグランデヴィナ選択の理由は、魔法が使えない時の物理攻撃力が結構高いのが一番の理由です。基礎攻撃力はホークアイやケヴィンのウォーリアモンクを超えています。まあ、1回攻撃ですし必殺技も敵1体なので戦力的にはあれですが、補助魔法を絡めると結構戦力になってくれます。また無属性魔法が消費MP9で唱えられるのもポイントです。MP99なら11回唱えられます。これがアークメイジだと9回、メイガスだと8回なので、結構違ってくると思います。あと、上級魔法も全体化できる点も大きいです。闇に進むと上級魔法が単体なので使い勝手がちょっと。レベルさえ上げればルーンマスターが最強なのでしょうが、レベル上げが結構大変ですし、所詮敵1体にしか効果がないしと私は考えてしまいます。

    デュランをソードマスターにしたのはリーフセイバーの為です。アンジェラがMPの燃費が悪いので大変頼りになります。また、必殺技がクラス2、クラス3とも敵全体なのもポイントです。あと、ムーンセイバーが使える点とダークセイバーの全体掛けが出来る「闘士の証」が手に入るのもプラスでしょう。「闘士の証」はフルメタルハガー戦で役に立ちます。

    戦術ですが、操作キャラはデュラン、クラス2では必殺技、旋風剣(全)を2連発、クラス3では真空剣(全)を2連発で出す。ムーンやリーフセイバーは必要に応じ。シャルロットは「灰の小瓶」を投げた後セイバー魔法を使い後は回復。アンジェラは敵に応じて魔法を使い分け、敵によっては魔法は封印。知性を上げダブルスペルを覚えた後は魔法で殲滅ということになるでしょう。敵に応じて有効な魔法が変わるので、アンジェラを使いこなすには敵の弱点を知っていなければならない。上級者向けですがやりがいはあると思います。

    4回目以降はやり込み要素になりますが、3回目までに選ばなかった男性陣を主人公にしたり、思いっきり厳しいメンバーで挑んでみたり、いろんな縛りプレイで楽しんでください。
    私がやった中で厳しかったメンバーは、デュエリスト、デスハンド、ナイトブレードの力押しパーティで回復アイテムが切れた時の絶望感を味わってみたり、グランデヴィナ、セージ、ワンダラーの魔法パーティで超長期戦を楽しんでみたり、遊び方は無限大です。

    やっぱりもう一回やってみようかな。

  11. 匿名 より:

    昨日の者です。

    昨日は私の偏見によるお勧めばかり紹介して(お勧めクラスは十人十色なんですよねw)言いたい事とか言ってなかったので何点か追加します。

    その1
    なんかシャルロットのセージって評価低すぎない(笑)
    という事でセージ推しの意見をば
    セージの利点
    1.光系シャルなのでホーリーライトの詠唱が早い。デュランやケヴィン闇系シャルに比べたら圧倒的に早いと思います。リングコマンドを閉じたらすぐ発動するくらい早いので、呪文の詠唱中に敵の魔法や必殺技に割り込まれる事がほとんどない。回復の信頼性はピカイチです。
    2.神の導き(バグ)により「灰の小瓶」を入手可能。さすが聖職者の端くれ、これでブラックカースの魔法を使用可能になりネクロマンサーをも超える事に成功。
    3.おまけでセイバー魔法の全体化。私はボス戦前に爪やらうろこやら10数個も使うのが面倒なんです。クラス3でこの作業から解放されるのは大きいかと思うんです。
    もちろん異論は歓迎します。
    (ただし、私も神に見放された(バグ修正により「灰の小瓶」を入手不可能になった)セージには何の未練もなくポイ捨てしそうですが^^;

    その2
    私の考える最強パーティは
    ケヴィン(デスハンド)、リース(スターランサー)、シャルロット(セージ)
    上の1回目お勧めクラスでウォーリアモンクを勧めておいてなんですが、システムに慣れたのならデスハンド無双がやっぱり強い。クリアタイムもかなり短かった覚えがあります。
    たぶんかなり低いレベルでクリア出来るのも影響してるんでしょうね。補助魔法の重要性に気づかされます。
    ただ強すぎてそのうちケヴィンを選択しなくなるんですよね。くじ引きでケヴィンがメンバーに入ったら夜間戦闘禁止縛りとかしてました。

    おまけ
    ケヴィンに対する素朴な疑問
    ある日の宿屋にて、ケヴィンおまえいつから靴を履いてるんだ(デスハンドのステータス画面を見てふと気が付いた。ケヴィンはデスハンドのイラストだけ靴を履いている)おまえの兄弟たちは(ゴッドハンドとか)みんな裸足でがんばってるぞ。まさか獣人族の掟を忘れ人間社会に染まってしまったのか?獣人王は泣いているぞ。それから、ベッドで寝るときは靴を脱げ。(ケヴィンだけ寝てる時ベッドの横に靴がない)。いつも戦闘に備えてるデュランでさえ靴を脱いでいるというのに早く人間社会のルールは覚えろよ。宿の女将さんが泣いてるぞ。それから美女2人に囲まれてなぜそんなにすやすや寝られるのだ。(その時の同行メンバーはアンジェラとリース)。姉さんたちも姉さんたちだ。野獣を真ん中に置いてよく眠れるな。は、もしかしてケヴィンは男として見られてないのか。ケヴィン哀れなり・・・。
    と、ほんとどうでもいい事で妄想を膨らませたりしてました。私の頭の中で主人公6人が勝手に動き回ってるんです。ほんと馬鹿ですよねw。

    • コバ コバ より:

      はじめまして!
      めちゃくちゃ情熱のこもったコメントと解説ありがとうございます٩(๑•̀ω•́๑)۶

      確かに関係性の強い2人をパーティーに入れるとストーリーがより面白いですよね!
      各パーティー編成やクラスチェンジ、戦術など理由も一緒に挙げて下さってとても助かります!
      初心者の方はとても参考になると思います!

      条件を付けた縛りプレイも面白いですよね╭(๑•̀ㅂ•́)و
      読んでいて自分もまたプレイしたくなってきました……。

      ケヴィンの妄想いいですね〜笑
      デスハンドだけ靴を履いているのには気が付きませんでした(゚Д゚)
      そういった妄想が捗るくらい本当に魅力的な主人公達ですよね(´ ▽`)

  12. Tama より:

    聖剣伝説3をプレイしてみたいと思いながらも、当時子供だった私は金銭的に購入すること難しく、それから大分月日が経ちました。
    どうにか今現在プレイ出来ないかと調べてみたら、こちらのサイトに辿り着きました。
    こちらのサイトを拝見して、物凄くプレイしたくなったので、近いうちにニンテンドーSwitchと聖剣伝説コレクションを購入しようと思います。
    今の気持ちとしては、デュラン、アンジェラ、リースでパーティを組もうと思ってます。
    この3人でバランス型のパーティに出来たら良いなぁと思っております。
    それでは失礼致します。

    • コバ コバ より:

      Tamaさん

      コメントありがとうございます!
      子どもだと購入するのはちょっと難しいですよね(´;ω;`)

      聖剣伝説3は本当に名作なのでぜひプレイしてみてください(´ ▽`)

      デュラン・アンジェラ・リースのパーティーは自分も好きです!
      初めてプレイされるのであれば序盤はアンジェラが少し扱いにくく感じるかもしませんが、それはそれで面白いと思います!
      (アンジェラは中盤以降に魔法を覚えてからが本領発揮ですので)

      またどのクラスに進むかでパーティーの特色が大きく変わってくるので、ぜひクラスチェンジの奥深さも楽しんでみて下さいね╭(๑•̀ㅂ•́)و

  13. 鈴音 より:

    上で長々とお勧めパーティを語っていた鈴音と申します。名前も入れてみました。

    コバさんこんばんは、返信ありがとうございます。
    聖剣伝説3が好きな人がいっぱい居てなんだか嬉しいですね。

    Tamaさん初めまして。これからプレイされるんですね。それは楽しみですよね^o^。
    しかも私の初メンバーと一緒なんでちょっとびっくりしました^o^。
    このメンバーだと竜帝ルートになるのかな?私もアンジェラと紅蓮の魔道士の関係には切なくなっちゃいます。アンジェラの大嫌いという言葉もアンジェラの性格を考えると大好きの裏返しですしね。
    このゲームはどんなメンバーでどんなクラスを選んでも絶対クリアできるんで、思いっきり楽しんでください。
    先輩として参考までにお勧めクラスを紹介したいと思います。もし気に入ったなら採用してみてください。

    デュラン:ナイト→ロード
    アンジェラ:ソーサレス→グランデヴィナ
    リース:ワルキューレ→スターランサー
    がいいんじゃないかと思います。
    理由ですが、このゲームは回復はアイテムでも出来ますが、1アイテム9個までと制限されるためアイテムだけだと長期戦の時に回復切れで負ける事が多い。だからデュランはロードにして全体回復が出来るようにしたらいいかと。
    リースのスターランサーは召喚魔法マルドゥークで敵の反撃を封じる事が出来るので、クラス3以降はアンジェラが安心して魔法を使う事が出来る。
    また、最初は全員光の方が感情移入もしやすいんじゃないでしょうか。

    戦術ですが、
    クラス1の間はデュランを操作。アンジェラは敵の弱点に応じて魔法を使いましょう。
    またブラックマーケットに行けるようになったら、ポトの油や各種ツメやウロコを買っておくといいでしょう。
    また、ポトの油はアンジェラに使わせると回復量が多くなりますよ。

    クラス2になったら雑魚戦はリースを操作、全体必殺技2連発でだいたい片が付きます。足りないようならパワーアップを使ってください。
    ただ、クラス2からは全体必殺技で反撃してくる敵が出始めます。(レディビーやアーマーナイト、ソードマスターなど)そういう時は魔法を封印、または逃げちゃいましょう。
    ボス戦ではデュランを操作。リースの魔法と各種アイテムでドーピングをして、アンジェラは攻撃魔法と回復役を担当するといいかと思います。
    緊急時デュランもヒールライトを使うときは操作キャラをリースに移してから行うと隙が出来ずにいいですよ。

    クラス3になったら、リースのマルドゥーク→アンジェラのダブルスペルで雑魚敵は蒸発しちゃいます。ただ、武器防具の種やクラスチェンジの種等が欲しいときは、アンジェラの魔法を調節し、デュランで先に倒したい敵に攻撃を入れておいて、お目当ての敵1人にしてしまうといいでしょう。マップは敵が3人しか出てこない場所を選んでくださいね。
    ボス戦ではリースが補助魔法を使っている間は、デュランを操作、その後はリースを操作してデュランは回復役に専念するといいでしょう。アンジェラは敵の弱点の魔法やダブルスペルを連射する事になるかと思います。
    ビル&ベン、獣人ルガー、黒耀の騎士のように必殺技で反撃してくるボスはドーピング後クラス1の必殺技でたこ殴りにすると簡単に倒せます。
    参考にしてみてください。

  14. 鈴音 より:

    そうそう最初に書いた戦術で思い出した事があったので、それを書き込みに来たんでした。

    1個目
    2回目パーティでホークアイの使い方ですが、クラス3以降のボス戦では最初に凶器攻撃を使ってください。これは敵の最大HPを20%下げる効果があるので、最強のブラックラビに対してなら13,000以上のダメージを与える事になる最強魔法です。他のボスに対しても最初の1撃で大ダメージを与えられます。

    2個目
    3回目パーティのアンジェラの無属性魔法ですが、これ1発では敵が蒸発しません。メイガスのエインシャントでもほんのわずかに足りなかった覚えがあります。これを補うにはマインドアップを使ったり、敵のHPを50%未満を削っておくといいです。上のパーティならホーリーボールの全体掛けがコストが安くてベストかな。これもあってシャルロットはセージにしたんでした。
    敵のHPを50%未満というのは、確証は全くないのですが、反撃する敵はHPが50%や25%を切ったときに反撃準備をしていたように感じます。あとはこれにランダム反撃があったような。開幕速攻反撃とか。ほかにも無属性や光や闇属性には反応しないとか特殊な条件もあったような。誰かこれについて調べてないですかね。

    3個目
    リースのパワーアップ系魔法の使用ですが、終盤はプロテクトアップは外していいです。
    各キャラクラス3に転職後、最強装備を手に入れ体力を2回上げたら防御力が上限の300に達します。そうなればもうプロテクトアップは効果がなくなります。
    ちなみに体力は2回強化後もあと2回上げられますが、これはもう最後でいいと思います。
    残りの恩恵は1回につきHPが1.5(端数切り捨て)上がるだけですから、先に他を上げ最後にとっておきましょう。

    4個目
    ぱっとしないキャラの応援コーナーですが、今回はホークアイのワンダラーを
    ワンダラーは攻撃力が低いのでアタッカーには向かないのですが、以下の魔法は大変役に立ちます。
    オーラウェイブ(単):対象の必殺技ゲージを満タンにする。
    これによりデュランのデュエリストと組んで
    オーラウェイブ→セイバー魔法→大地噴出剣(全)や
    リースと組んで
    オーラウェイブ→パワーアップ→光弾槍(全)で
    敵を殲滅できる。

    ルナティック(単):対象の最大HPを20%減少。
    言わずと知れたボス戦最強魔法。

    カウンターマジック(単):属性魔法等属性のある魔法的攻撃をすべて跳ね返す。
    対紅蓮の魔道士戦ではエインシャント以外の魔法を跳ね返す高性能防御魔法。
    もちろん他のボスでもかなり有効

    スリープフラワー(単・全):対象を眠らせる
    欲しいアイテムを落とす敵を眠らせれば、アイテム回収率アップ

    ボディチェンジ(単・全):対象を無害な貝殻ハンターに
    経験値はもらえなくなるが緊急避難には最適

    ライフブースター(単):対象の最大HPを20%増加。
    アンジェラやシャルロットを守りたいときに。ただし使い方は癖があり。

    ポイズンバブル(単):対象にダメージと毒を
    ワンダラーの攻撃手段、威力も高めでMP回復属性もあり無限に撃てる。
    必殺技:飛燕投(全)2連発より使いやすいかも

    攻撃性能自体は低いですがメンバーによってはアタッカー以上の働きをしますよ。
    特にボス戦での大地噴出剣や光弾槍の2連発連射は圧巻の一言
    ぜひお試しあれ。

    おまけ
    ケヴィンのデスハンドの件ですが、これに気づいたとき友達がゴッドハンドを使ってたので、確認に協力してもらいました。2人ともクラス3転職前のデータがあったので、ケヴィンの全クラスを確認した結果デスハンドだけ靴を履いている事が確定。(そういえばここで使われてるデスハンドのイラストもブーツを履いてますね。)
    その後議論になり、導き出した答えが、
    ケヴィンは人間社会に染まり、一族の掟を破り力を求めた。それでキック力を強化するブーツを履き最強の攻撃力を手に入れた。デスハンドが他のクラスより強いのはそのためだという結論に至りました。で、一族の掟を破ったため獣人王の後継者ではなくなり今は人間社会で暮らしているという設定まで・・・。
    そのため、私の中でデスハンドのケヴィンは普通に人間語を話しますし、デュエリストに並ぶ危ない奴になってしまいました。だから使用回数が少ないんだな。やっぱり私は弱くても仲間を守るため一生懸命努力するウォーリアモンクなケヴィンが好きなようです。

    • コバ コバ より:

      鈴音さん

      お名前ありがとうございます!
      聖剣伝説3は発売から20年以上経っても根強い人気がありますね!
      自分も嬉しいです(´ ▽`)

      そして戦術の追記もありがとうございます(゚Д゚)
      鈴音さんもの凄くやり込まれていますね!

      やはり友人とあれこれ議論するのは楽しいですよね٩( ‘ω’ )و
      ケヴィンの考察も面白いです笑

  15. 匿名 より:

    みんないろいろ考えてパーティ組みますね(笑)
    40周以上(皆さんはもっとだと思いますが)やってるんで、もう戦略とかはどうでもよくてこの技見たいからこのキャラにしようとか選択基準が見たい技とかになってしまってます(笑)
    むしろ効率考えたパーティだとヌルゲーになりすぎて逆につまんなくなってきます。
    なのでケヴィンの使用率が1番引く(ほぼ殴るだけなので)、アンジェラの使用率が1番高いですね。リースもスターランサーが1番効率良いのでしょうが、光弾槍が見たくてヴァナディースにしてしまいます(笑)
    効率や戦術考えて組むのもいいですが、見たい技で決めるのもスッキリして楽しいですね!

    • コバ コバ より:

      コメントありがとうございます(´ ▽`)

      人それぞれいろんなパーティ選択の基準があって面白いですよね!

      それと見たい技で選ぶのめちゃくちゃ分かります!!
      自分もリースをヴァナディースにしているのは光弾槍が見たいからです笑

      見たい技でパーティを決めると戦闘中ずっと楽しめるのでありですね╭(๑•̀ㅂ•́)و

  16. 清水 より:

    リアルタイムでスーファミをプレイし、今Switchでプレイしています。
    皆さん色々好みがあって、コメント拝見するの楽しいです。
    そのパターンはやったことなかった!…というのもあり、皆さんのオススメパーティでまた遊びたくなりますね!

    私は発売当時ケヴィンに一目惚れして購入したので、ケヴィンはほぼ毎回 必ずパーティに入れています。

    お気に入りのクラスは
    デュラン→デュエリスト
    アンジェラ→ルーンマスターorアークメイジ
    ケヴィン→ウォーリアモンクorデスハンド
    シャルロット→ネクロマンサー
    ホークアイ→ナイトブレード
    リース→スターランサーorフェンリルナイト

    パーティは
    アンジェラ、ケヴィン、ホークアイorリースorデュラン
    …という、アンジェラとケヴィンにシャルロット以外のメンバー編成が好きでした。

    デュランがいて、主人公がアンジェラかデュランの時はケヴィンを闇クラス。
    それ以外はウォーリアモンクにすることが多かったです。

    戦闘では操作キャラをアンジェラにし、他メンバーが1番近い敵を攻撃、ケヴィンがそれに協力するという設定にして、仲間が攻撃してる間に呪文の詠唱、魔法で全体攻撃。
    …というパターンが個人的に1番楽でした。
    直接攻撃は火力のあるキャラにお任せ。
    反撃をくらうことが多い戦闘ではアンジェラは補助&回復役。
    ナイトブレードやフェンリルナイトで敵を弱体化させてからの全体魔法攻撃で雑魚敵を一掃する戦い方が好きでした。

    ケヴィンをウォーリアモンクにしていればリーフセイバーでMPの回復もできますが、いずれにしろ回復はアイテムに頼ることが多く、なかなかクセのあるパーティ編成かもしれません。

    • コバ コバ より:

      清水さん

      コメントありがとうございます!

      おぉ(゚Д゚)
      今Switchでプレイされているんですね!

      本当にみなさん色々なパーティ編成を考えていて、コメントを拝見する度にまたプレイしたくなります笑
      ケヴィンはあのワイルドな感じがいいですよね╭(๑•̀ㅂ•́)و

      それとおっしゃる通りケヴィンとアンジェラがメインで、シャルロット抜きというパーティは珍しいかもしれませんね!
      ただケヴィンの物理攻撃とアンジェラの魔法攻撃が噛み合ったら強そうです!

      Switchで復刻した聖剣伝説3楽しんでください〜٩(๑•̀ω•́๑)۶

  17. 匿名 より:

    ホーク愛ってことで、
    友人に教えてもらった情報ですが、
    ローグの飛び道具ってボス戦では恐ろしく強かったような気がします。
    ためしに使ってみると連射可能な単体攻撃魔法って感じでした。
    ホークアイってクラスチェンジすると全然違うキャラになるのが面白いです。

    • コバ コバ より:

      コメントありがとうございます٩( ‘ω’ )و

      分かります笑
      初期のホークアイは攻撃力が低くて扱いにくいな〜という印象だったのですが、クラスチェンジして型にハマると別人になりますよね!

      個人的にはあのキザな感じも好きです(´ ▽`)

  18. 匿名 より:

    ホークアイのナイトブレードの利点は上記で言われてるのだけでなく黒ラビにも有効な凶器攻撃の存在なんだなぁ

    ラスボスや黒ラビのHPを万単位で削るし

    黒ラビにオーバーフロー?

    邪道戦法だと面白み無いからやだ、アンティマジック(スペクターの瞳)無しの初見撃破できたし

    デュランのロード最強装備ほとんど揃ってた位で6連魔法突破できたし

  19. 俺のエクスカリパー より:

    個人的に好きなのは自力で強化魔法、弱化魔法、回復魔法等の扱えて、どんな状況でも安定して戦うことのできるPTだと私は感じてます。
    強化魔法の使える光のリースは外せません。
    状態異常が防げて回復もできるデュランのロードも外せません。
    残るはホークアイ闇になりますかねぇ、、
    これならばボス戦でアイテム無しでも確実に勝てますし W
    残念な面はセイバー魔法や普通の魔法が自力で使えないことなんですが、、、
    あー、あとはMPの配分を考えてざこ処理しないといけないことかぁ

    このゲームってなにかが完璧だと思うと、何かしら抜けるようにできてますよね
    アイテム使えばいいだけなんだろうけど、、それしたら全員男性でよくね?ってなっちゃいますし(-_-;) リメイクでるならもっとスキル調整してほしいかなぁ、、

      

    • コバ コバ より:

      俺のエクスカリパーさん

      バランスの取れた安定したパーティは強いですよね!
      俺のエクスカリパーさんと自分のベストメンバーは結構近い構成だと思います٩( ‘ω’ )و

      それと確かにキャラの役割やスキルが偏らないように作られてますね!
      個人的にはそのおかげで人によって理想のパーティ編成が異なり、このゲームの面白い要素の1つになっているのだと思います٩(๑•̀ω•́๑)۶

      • 俺のエクスカリパー より:

        おー、お返事ありがとうございます。 
        もしリメイクがあったとしたら、私の希望としてはデュランとリースの物理のダメ算出を1.5倍。
        もしくはケヴィンとホークアイのダメ算出を、0.8倍にする等の補正が必要でしょうかねぇ。
        必殺ゲージにも単発物理組は溜まり方が速いなどの補正がほしいところですね(-_-;)

        特にケヴィンの火力、ぶっ壊れ性能すぎますからね。

        あとクリティカルがでない世界なのに何故かエナジーボールがあったりとか(-_-;)
        一部のボスにも効いちゃう特殊効果スキルとかやばいですよね(-_-;)
        あと火等の属性盾!装備してるのに被ダメ半減しないWWW詐欺だ、ルク返してくれWWW

        まあいろいろ愚痴っぽくなってしまいましたが↑ストーリーの熱さに、PTでなにか足りないものを補うように工夫して楽しむことができる名作ですよね。もし他のゲームで↑↑のようなことがあったら許せないでしょうから、それだけ魅力的な要素があのゲームにはあるんでしょうね。

         

  20. 匿名 より:

    こんなパーティはどうでしょうか?

    デュラン(デュエリスト)

    ケヴィン(ゴッドバンド)

    リース(フェンリルナイト)

    所持アイテム
    はちみつ、聖杯、ちびハン、ウロコ3種、セイバー系、月のコイン

  21. 匿名 より:

    こんなパーティはどうでしょうか?

    デュラン(デュエリスト)

    ケヴィン(ゴッドバンド)

    リース(フェンリルナイト)

    所持アイテム
    はちみつ、聖杯、ちびハン、ウロコ3種、セイバー系、月のコイン(ラスボス&黒ラビ用)、ポトの油

    雑魚戦はプロテクトダウン&オーラウェイブ(対象はデュラン)→大地噴出剣

    ボスは全体デハブ(シャドウゼロの瞳)→セイバー系(弱点orムーン)→ウロコ3種→タコ殴り

    基本的にブラックマーケットやクラスチェンジアイテムで使えない魔法を補うスタイル、また爪とデュラン&ケヴィンのクラスチェンジアイテムでセイバー系が実質全て使える(銀狼でリーフ、魔狼でムーン(全)、聖騎士でセイント(全)、闘士でダーク(全))、これにより相手を選ばず器用に戦える

    ???の種や武器防具の種稼ぎもやり易くシャドウゼロも怖くなくなる、全対応型パーティです

    デュランが雑魚殲滅力及びアイテム係りでケヴィンがサポートとポトの油、リースが全体デハブ

    ただし、ブラックマーケットの行き来の頻度は必然的に高くなるから金稼ぎは必要事項になるけど

    • コバ コバ より:

      コメントありがとうございます٩(๑•̀ω•́๑)۶

      面白いですね!
      デュラン・ケヴィン・リースは自分のベストメンバーと同じなんですが、クラスチェンジ先やアイテムの活用でこうも違った色のパーティーになるとは(´ ▽`)

      おっしゃる通りこのパーティーだとブラックマーケットの行き来は増えますね。
      ただブラックマーケットはめちゃくちゃ便利なんですよね〜。
      道中でアイテムを活用するかはクラスチェンジ同様、パーティー編成を考える際の1つの軸になると思います(´・ω・`)

      • 匿名 より:

        実はリースはブラックマーケットのウロコアイテムでハブ魔法補えるから光にクラスチェンジするメリットは縛りプレイと見た目位なんだなぁ

        ブラックカースや忍術は優秀だけど片方は全体化できないし、忍術は同属性にはデハブできないからダメージ無い代わりに確定で通用するからリースはフェンリルナイトが一番強いイメージがあるし

        おまけにこのパーティなら安定してダメージ与えれるし、どのラスボスにも挑めるのも利点

        デュランが主人公の場合は黒ラビ対策にロードにしてアタッカー&ヒーラーにもできるし

  22. 匿名 より:

    ↑と同じ人物です

    試しに検証した結果、光闇以外のクラスではどっちかのクラスチェンジアイテムしか出ないと情報があったので

    ↑のパーティは光セイバーをパパポトの爪で代用して安定性の高いソードマスターにすると良いです

    オーラウェイブ→デュランは変りませんがリーフ→ケヴィンで殴りMP回復しつつ次のオーラウェイブに繋げる鬼コンボが出来ます

  23. ニンク より:

    僕の話を聞いてくれたコバさんには感謝してますので、御礼として改めて聖剣伝説2+3の攻略法を教えますね。

    聖剣伝説2は仲間のプリムとポポイの連続魔法は唱えて精霊が出没した直後に唱えると効率的に魔法のレベルが上がりますし、カウンターマジックを唱えるメタルクロウラー+メガソーン+ラミアンナーガ+マシンライダー3が相手でもアンティマジックを唱えてからアブソーブを唱えて全部MPを吸収すれば問題無く、ジーコこと回りくどい言い方をするジャッハの試練にて聖剣伝説3のシャドウゼロよりは命中率が低い分は必殺技で劣る自分達の影3匹を撃破してから行けるマナの神殿迄はレベル7迄は上げる事が可能で、これはボス戦の基本中の基本です。

    マナの神殿では予め闇の神殿に出現するダークナイトから小手でレアアイテムのガントレットを強奪出来ればかなり楽で、地下街でもダークストーカーからレアアイテムの忍者の小手か残虐で石化ブレスを吐き「そんなに血を見るのが大好きなら自分の血でも見ていろ!!」って言いたくなる爬虫類のバシリスクからコカトリスヘルムを入手出来てもかなり楽になります。

    ただ、地下鉄のカオスソーサラーは魔法で一気に撃破出来れば問題無いですが、奴が召喚するニードリオンはマナの聖地に出現する桁違いに強い魔物で攻撃されると痛いからその場合はサンダーボルトの魔法で一気に仕留めるか逃げるかしないと殺されますよ。

    マナの聖地はクリアするとタナトスことダークリッチによるマナの要塞からの主砲でランディの母親の樹が一気に灰にされてしまい2度と立ち入れなくなるのでその前にグリフォンハンド狩りして最低最悪でもランディの最強の兜のグリフォンヘルムを入手なさって下さい。

    ランディ+プリム+ポポイの最強装備はマナの要塞でメタルバイルダー+ニンジャマスター+ターミネーター+ウルフデビルから入手出来ますが、武器パワーに関してはヘルウォーター+ウルフデビル+ニンジャマスター+メタルクラブ+サタンヘッド+ターミネーター+メタルバイルダ―から強奪するにもドラゴンクエストヒーローズ1のレシピ集めと同じく超低確率なので鬼畜の意地で強奪しましょう。

    ちなみにウルフデビル+グール+ゴースト+サタンヘッド+サタンズアイ+サタンズウォール+スペクター+ゾンビ+ダークストーカー+チビデビル+デーモンヘッド+バンパイア+バンパイアロード+ビーストゾンビはアンデッドなのでスポイトやアブソーブは逆に吸収されて危険なので厳禁です。

    僕は聖剣伝説3の強敵を研究して対処法を編み出しました。

    クラスチェンジのタイミングはフォルセナの英雄王リチャードの命令通り一年中夜の月夜の森の獣人から手強くクラス1だと危険なので、予めレベル18以上に上げる他に神獣戦で再び訪れる氷壁の迷宮にて涙脆い関西弁の水の精霊ウンディーネを仲間にすると同時にエネルギーが放出される水のマナストーンでクラス2にチェンジしましょう。

    クラス3はレベル38以上に成長する他にトルソー的な黄金の女神像が設置されている敵本拠地に登場するレッサーデーモン+ガーディアン+バシリスク+ボルダー+ラスターバグ+グレムリンと2番目に嫌な特殊攻撃をカマしてくる雑魚が所持している???の種を取って宿屋の植木鉢に植えて計画通り納得出来るクラスチェンジアイテムが実ったらマナの聖域の祭壇のマナの女神像に御願いしてクラス3にチェンジした後なら雑魚に殺害される危険性も低下出来る以上にフォルセナの図書館では謎に包まれて闇の精霊シェイドと別れて黒の貴公子ことアークデーモンが召喚する迄は魔界に移動して闇のマナストーンに化けていた闇の神獣ゼーブル・ファーと戦っても安全なので大丈夫です。

    敵本拠地は何処の彼処もグレートデーモン+デスマシン+プチドラゾンビ+ダークロード+ハイウィザード+ナイトブレード+ウルフデビル+プチティアマットと嫌な雑魚敵の巣ですが、紅蓮の魔導士+堕ちた聖者+美獣と戦う前に必要な12個の武器防具の種は、1番嫌な必殺技を駆使するナイトブレード+ウルフデビル+プチドラゾンビ+デスマシンの他に安全なセイバー魔法を使い、属性攻撃は半減されて無駄なエレメントソード+落とし穴ではバグ回避の為に絶対に魔法のロープは使用厳禁のダークキャッスルにしか出現しない睡眠薬が塗られている角を持つゴールドユニコと全部に出現して魔法ダークフォース全体を駆使して氷に弱いグレートデーモンが所持しています。

    宝箱はドラゴンクエスト5と同じく最後に撃破した雑魚が落とし、ルーレットトラップが仕掛けられている事も多いのでホークアイを仲間に入れて開錠させるのが安全ですが、基本的に闇属性で光に弱いナイトブレードは突然分身斬でズバズバ斬り刻んで不意討ち仕掛けて、ウルフデビルも余り長引くと青竜殺陣拳で「カシーン」されて、火炎の谷や氷壁の迷宮で黄金の鎧を着用したソードマスターがニンジャマスターやダークロードと同じく痛め付けられた挙句に激怒して頭上で剣を高速回転させて「ギュギュギュギュギュギュー」と空気を引き裂く音を立てて駆使する驚異の真空剣とワンダーの樹海でクインビーが自分の槍を上空に「ヒューン」と投げ付けて「ババババババ」と光化した槍の雨が降り注ぐ驚異の光弾槍を喰らって運が良ければ大怪我で悪ければ全滅となる危険性も高いのでルーンマスターにクラスチェンジしたアンジェラのストーンクラウドかデススペルで即殺すれば安心ですが、プチドラゾンビは動きも早くプチドラゴンと同じく尻尾によるサマーソルトキックで毒に侵す以上に時々メタンガスブレスを発射して沈黙させて来てここ迄は許せても、デスマシンは普段は大人しくして近付くと突然高速回転してサンダーボルトで「ビシャンビシャンビシャン」と怪我に加えて沈黙させて来たりロケットパンチによる冷凍ビームを発射して雪達磨にしてくるのでポトの油とマーマポトの油は欠かせず困るので御礼としてモールベアの爪でガリガリ引っ掻くか大地のコインをぶつけてやりましょう。

    マナの聖域に3匹登場する漆黒影のシャドウゼロに関しては、僕達のパーティーの誰か1人に化けて必殺技を駆使して長引くと危険なので即座に仕留める為に遠くからアンジェラのセイントビームかデススペルの2連発もしくは、シャルロットのブラックカースで弱体化させてホークアイのシルバーダーツを2連発を御見舞いしましょう。

    ボス戦は基本的に奴の属性以外の日を選んで普通の街の店で天使の聖杯+蜂蜜ドリンク+魔法の胡桃を購入する他に商業都市バイゼルの親父商人達が経営して夜だけ開店されるブラックマーケットで大魔司教ガリウスのアクシアとなる聖水+マント+マジカルロッドと同じ効果を持つ強化アイテムとなるドレイクの鱗+バレッテの鱗+バードの鱗+サハギンの鱗でこちらのステータスを上昇させてボスが弱点を持つ相手ならばケルベロスの爪かモールベアの爪かセイレーンの爪かポセイドンの爪を牽制用の火のコイン+大地のコイン+嵐のコイン+氷のコイン+光のコイン+闇のコインと一緒に購入してシャッターが閉じて逃げられなくなる戦闘直後に即座に使うのが基本ですが、セミダンジョンに登場する死を喰らう男+邪眼の伯爵とレベル1の通常必殺技以外は大技で猛反撃される危険性が高いから厳禁の零下の雪原のマシンゴーレムS+ローラント城奪還と灼熱の砂漠で戦う双子忍者ビル&ベン+獣人ルガー+ラストダンジョンに登場する黒曜の騎士+堕ちた聖者には絶対に使わず、ラストダンジョンの守護神の紅蓮の魔導士+美獣と紅蓮の魔導士が逃避の余り自殺した後にドラゴンズホールにだけ登場する超ボスのブラックラビは次の通りです。

    死を喰らう男=シャルロットをチビと馬鹿にしてヒースを拉致した要領が良い御調子者で、幻惑のジャングルの守護神を務めて、2匹の分身を召喚して本体はルーンマスターにクラスチェンジしたアンジェラの魔法を唱えるので昼間にラストハリケーンを使う雑魚のガーディアンの弱点でもあるポセイドンの爪を使ってガリガリ引っ掻けば楽勝です。

    邪眼の伯爵=金儲けを優先してバイゼルの奴隷商人からリースの弟で母親の命と引き換えに生まれた幸せ者のエリオットをダークキャッスルの屋上で対面する黒の貴公子ことアークデーモンは城を滅ぼす王子と身勝手な予言で例え悲惨な人生を送って魔王に目を付けられて最終的には魔王を逆に殺害して光の城を一瞬にダークキャッスルに変えた気持ちは分かりますが、捨て駒と罵るのは絶対に許せず三界の王になる資格は皆無な黒の貴公子ことアークデーモンが超神となる為に買った赤い目の男で、吸血鬼だけあって暑さには弱いのでケルベロスの爪かモールベアの爪でガリガリ引っ掻く前に月読みの塔にて朱雀飛天の舞で「ワオーン」と苦しめてくれたブラッディウルフとウッフンプリプリでHPを半減させるカーミラクィーンは即座に始末しないと邪魔以上に危険なので先にこの部下2匹を始末しましょう。

    マシンゴーレムS=最初からロケットパンチを御見舞いして来るから回復してセイレーンの爪でガリガリ引っ掻いて、レベル1以外の必殺技や旋風剣を使うアーマーナイトには効果的な嵐のコインを投げ付けると魔法メガスプラッシュで反撃されて怪我するのでやめた方が賢明です。

    ビル&ベン=最初から全体手裏剣を御見舞いする双子のニンジャマスターで、レベル1以外の必殺技だとブンッて潜って忍び寄り突然現れて砂煙を立ててナイフ2本で猛スピードで斬り付ける影潜りで反撃するし、属性は火土風水とも半減されるから無属性で戦うのが基本で、追い詰めると分裂して、ホークアイの元仲間で美獣に完全に洗脳されてしまい敗北後はジェシカの代わりに役立たずの塵として魂を美獣に火のマナストーンエネルギー放出の生贄にされて2度と転生する事が不可能になりました。

    獣人ルガー=レベル1以外の必殺技だと体色が変化してケヴィンの闇のクラスの必殺技を駆使して来てリスクも高いので下手な攻撃はせず、こちらのケヴィンの闇クラスでは片方しかクラスチェンジ選択出来ない必殺技を駆使しますが、死ぬ寸前に精霊ルナに命を救われて赤ちゃんと化してあのまま死ぬよりはマシでしょう。

    黒曜の騎士=捨て身の攻撃で竜帝を地の底に落として紅蓮の魔導士が闇の魔力と引き換えに命を半分与える迄は竜帝に復活させて貰えず、竜帝も二度とドジらない様に戦闘時は首を振り下ろす通常攻撃が痛いヒュージドラゴンになる為に洗脳されたデュランの父親のロキの為にデュランが居ると戦い難いのでデュランは絶対にドラゴンズホールには連れて行か無いのが「知らぬが仏」で本人の為で、ケルベロスの爪かセイレーンの爪で必殺技を使わずガリガリ引っ掻けば雑魚のソードマスターの強化バージョンなだけで、少なくとも反撃の大地噴出剣だけは使わないから大丈夫です。

    堕ちた聖者=ケヴィンは元々相棒のバウンドウルフのカールは気絶していただけでどの道途中で目的は達成されるのでこれはシャルロット自身が成長する為にも熟さなければならない課題であり、準ボスの中でも道中は簡単で御人好しには惑わされてクリア不可能なミラージュパレスの守護神を務めて、元は聖都ウェンデルの闇の司祭ベルガ―が病気の少女を何としても救おうとして禁呪とされている闇の呪法を解明した時は手遅れで少女は死んで自分も聖都ウェンデルから国外追放されて顔だけでなく心も醜く歪んで追放された逆恨みによる憎悪が募って戦闘時は汚い土の滴攻撃が痛い怨念の塊ダークリッチと化した奴の息子ヒースで最強を誇り、通常攻撃のレーザーは問題無いのですが、準ボスの中では最強で一番の脅威がこちらのグランデヴィナにクラスチェンジしたアンジェラ+ネクロマンサーにクラスチェンジしたシャルロット+ヴァナディースにクラスチェンジしたリースに加えて、スターランサーにクラスチェンジしたリースが使える沈黙効果の閃光を発射する天使マルドゥークと実戦では役立たずなリースの闇のクラスの1つドラゴンマスターが使える猛毒ブレスを発射する緑竜のヨルムンガンドの大召喚魔法に加えて、ゴーヴァのゴーストロード迄カマして来るので最初からブラックカースで弱体化させてから大召喚魔法で反撃されない様にレベル1の必殺技だけで攻撃して奴がブラックカースを使って来たら星屑のハーブで被害を受けた仲間に使いましょう。

    紅蓮の魔導士=準ボスでは最弱だからメイガスにクラスチェンジしたアンジェラに加えてセイントビームとバリアチェンジを使って来るので無属性攻撃でレベル3の必殺技を情け容赦無く使っても問題無くデュランの怒りもアンジェラでぶつけてやりましょう。

    美獣=準ボスでは中間だから子猫化した時にフェンリルナイトにクラスチェンジして前作ではファウナッハ本人のラミアンナーガを大召喚魔法として使う他にワンダラーにクラスチェンジしたホークアイのハーフバニッシュ+ルナティックと闇のクラスにクラスチェンジしてこちらは片方しか選択不可能なケヴィンのムーンセイバーとエナジーボールを使う以上に一番痛いのが本性を現した大猫時のローズハイクローなので回復させて、猫だけあって寒さには弱いのでポセイドンの爪かモールベアの爪でガリガリ引っ掻いて、ローラント王女のリースの綺麗な手を汚させたくないので元々は盗賊として手が汚れているナバール盗賊団員のホークアイがイーグルとジョセフ王の仇を討ちましょう。

    ブラックラビ=ドラゴンズホールにて紅蓮の魔導士を始末して出直すと隠し部屋に登場して外見に似合わず手強い超ボスですが、最初にスペクターの瞳で奴の闇属性を解除していればレベル3の必殺技を駆使しても闇属性のブラックレイン+イビルゲート+ダークフォースで逆に自分が傷付いて無限ループにならずに済むので熟知しておけば問題無く、撃破すればモーグリを治癒するモーグリバッヂが貰えます。

    ゲームスタート時に選択した主人公で全部決定されるラストダンジョンに登場する強敵と戦う為の最良パーティ編成とクラスチェンジ2からの進路と行先と難易度は次の通りです。

    主人公                      仲間1人目               仲間2人目                  行先       難易度

    アンジェラ(ソーサレス→グランデヴィナ)     ケヴィン(バシュカー→デルヴィッシュ) リース(ワルキューレ→ヴァナディース)    ドラゴンズホール 劣悪

    シャルロット(エンチャントレス→ネクロマンサー) ホークアイ(レンジャー→ローグ)    デュラン(グラディエーター→ソードマスター) ミラージュパレス 優良

    ホークアイ(ニンジャ→ニンジャマスター)     ケヴィン(モンク→ウォーリアモンク)  アンジェラ(デルヴァー→ルーンマスター)   ダークキャッスル 普通

    このパーティは僕を必殺技で散々苦しめてくれたブラッディウルフ+クインビー+ソードマスター+ニンジャマスター+シルバーウルフと回復で時間を無駄にさせてくれたネクロマンサーと準々ボスの死を喰らう男の特殊能力を逆手に取ってこちらで使える様にした物になります。

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